LGBTQ+ žaidėjai susiduria su priekabiavimo internete epidemija
Nauja apklausa atskleidžia, kodėl kai kurie žaidėjai gali jaustis nepatogiai atskleisdami savo LGBTQ+ tapatybę internete.
Apklausoje, kurioje dalyvavo 788 respondentai nuo 18 iki 70 metų, atliktas tyrimas paskelbė žaidimų svetainė OnlineRoulette.org nustatė, kad 73 % visų LGBTQ+ žaidėjų pranešė patyrę priekabiavimą dėl savo seksualinės orientacijos ar lytinės tapatybės. Žaidėjai, kurie žaidžia internete, turi 21 % didesnę tikimybę patirti žodinį prievartą nei jų artimieji.
Tyrimas, atliktas po Anti-Defamation League ataskaita apie LGBTQ+ žaidėjus nuo 2019 m , paaiškina, kad net daugiausiai uždirbantys profesionalūs LGBTQ+ žaidėjai praėjusiais metais atnešė daug mažiau pajamų nei daugiausia uždirbantys heteroseksualūs asmenys. Pavyzdžiui, tiesiai Pareigos šauksmas žaidėjas Jamesas Eubanksas (taip pat žinomas kaip Clayster) 2020 m. atnešė 365 000 USD, o Autumn Burchett, vienas didžiausių pinigų uždirbančių tarp LGBTQ+ žaidėjų, atsinešė 50 000 USD. Burchett suma yra mažesnė nei septintoji Eubankso uždirbto suma.
Tai ypač įdomu, atsižvelgiant į praėjusių metų „Nielsen 360“ apklausą apie keistus žaidėjus, kurie parodė, kad LGBTQ+ žaidėjai vidutiniškai išleidžia 8% daugiau pinigų žaidimams per mėnesį nei tiesioginiai žaidėjai.
Internetinės ruletės apklausa rodo, kad keistieji žaidėjai yra ne tik finansiškai nepalankioje padėtyje. Iš apklaustų asmenų 37 % atsakė teigiamai į klausimą, ar jų lošimo tapatybė atspindi jų orientaciją į LGBTQ+.
Iš viso 88 % pranešė, kad žaidžiant juos priekabiavo.
Tyrimas taip pat atskleidė, kad keistos moterys ir ne dvejetainiai žaidėjai patiria ypač didelį priekabiavimą dėl savo lyties ir lytinės tapatybės. Remiantis tyrimu, 61% nedvejetainių žaidėjų praėjusiais metais pranešė patyrę seksistinius komentarus, pavyzdžiui, įžeidimus dėl savo intelekto. Tuo tarpu 33% buvo grasinama seksualiniu smurtu, o 67% niekinančias pastabas apie savo seksualumą. Maždaug 21 % keistų moterų pranešė apie priekabiautojų persekiojimą internete, o 63 % atsakė į žeminančias pastabas apie savo žaidimo įgūdžius.
Žaidėjai, kurie buvo atviri apie savo tapatybę, patyrė didžiausią prievartą, o 1 iš 4 LGBTQ+ respondentų teigė, kad jiems buvo grasinama seksualine prievarta. Kaip ir visi kiti, apklausa parodė, kad 35 % LGBTQ+ žaidėjų 2020 m. jautėsi pernelyg nesaugūs, kad atskleistų savo tapatybę. Remiantis rezultatais, beveik pusė keistų žaidėjų – 40 % – nusprendė visiškai nustoti žaisti internete dėl priekabiavimo internete.

Beje, buvo keletas teigiamų išvadų. Internetinės ruletės tyrimo duomenimis, 45 proc teigė, kad lošimai vaidino neatskiriamą vaidmenį jiems atrandant savo keistą tapatybę.
Be to, tokie žaidimai kaip Stardew slėnis ir Gyvūnų kirtimas tapo saugiomis interneto erdvėmis net LGBTQ+ bendruomenei paskatinti kai kuriuos vartotojus išeiti . Žaidimai, leidžiantys vartotojams susikurti naują asmenybę internete, gali būti net kaip treniruočių ratai keistiesiems ir trans žaidėjams, kurie nesijaučia pakankamai pasitikintys savimi ar saugūs, kad galėtų būti atviri realiame gyvenime.
Daugelis keistų žurnalistų ir aktyvistų, įskaitant juos. bendradarbis Mattas Baume'as 2018 m. paskaitą žaidimų kūrėjų konferencijoje - teigti, kad keistumas visada buvo neatsiejama žaidimų kultūros dalis , ypač turint omenyje ankstyvųjų RPG, tokių kaip istorija Simsai ir Antras gyvenimas . Jie išpopuliarėjo tarp „queer“ ir „trans“ vartotojų, leisdami jiems sukurti a visiškai nauja persona (arba personae) internete.
Žaidimų pasaulis keitėsi pastaraisiais metais bandant atkreipti dėmesį į žaidimų ištrynimo istoriją, taip pat į visiškai blogą vaizdavimą. Praeitais metais, Pasakyk man kodėl tapo pirmuoju vaizdo žaidimu turėti trans-pagrindinį personažą. Nors policininkui palanki pozicija paliko daug norimų rezultatų, kūrėjai glaudžiai bendradarbiavo su trans GLAAD darbuotojais, siekdami užtikrinti, kad jis nepakliūtų į tuos pačius spąstus, kaip ir didžiulis hitas. Paskutinis iš mūsų II , kuriame pasirodė trans personažas, kuris gauna negyvu vardu .
Tačiau ne visa pažanga buvo linijinė. Pernai megahitas Cyberpunk 2077 susilaukė trans aktyvistų pykčio kad žaidėjai žaidimo metu galėtų stebėti transpersonalius.